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仮面ライダーエグゼイドの経済効果 2017年5月

バンダイナムコホールディングス(株式コード 7832)の、2017年3月末に〆られた2016年度Q3決算のIRが5月10日に出ているので、また記事にしてみます。 仮面ライダーエグゼイドの玩具売上で、2016年10月-2017年3月末までの半年間の売上が出ているので注目していました。

バンダイナムコホールディングス(株式コード 7832)のIR資料はこちらから。
http://www.bandainamco.co.jp/ir/index.html

上記のIR資料から抜粋した、バンダイナムコホールディングスのトイホビー事業部のFY2016年度Q4までの売上表です。 国内トイホビーなので、日本国内での玩具売上の結果ですね。
7832_Bannam_IR_201705.gif

この表だけでは全体は分かりません。 管理人が四半期決算毎に更新している表がありますので、そちらも合わせてどうぞ。
heisei2Rider_salesresults201705_Q4.gif

表中はバンダイナムコHDのトイホビー売上をダブルから四半期毎にまとめています。 表中のQ(クオーター/四半期)は便宜上ライダーがスタートする10月-12月をQ1としています。

注目の仮面ライダーエグゼイドの玩具売上ですが、スタートからクリスマス-正月-新学期商戦の3月末までの売上が134億円と、かなり順調です。 ドライブ-ゴーストからの落ち込みから、見事にV字回復していますね。

仮面ライダーエグゼイドの玩具はかなり潤沢に出回っていた印象を受けます。 品薄になることもなく、発売日ではライダーガシャットなども店舗にはかなり出回っていたのが印象的でしたね。 食玩やガシャポンのライダーガシャットを後回しにしてでも、DX版を先に生産しておくのは、ユーザーにとってもメーカーにとっても良かったのかもしれません。 肝心の仮面ライダーエグゼイドのTV放送ですが、現時点で30話まで進んでいますが、ストーリーも近年のライダーではかなり面白い部類に入ると思います。 その辺りも玩具売上の効果が相乗的にあるかも知れませんね。 

こちらが管理人がメーカーさんの1年毎の決算時にまとめている表になります。 折れ線グラフにすると、かなり分かりやすいですね。 
7832_Bannam_2016Q4_IR.gif
ドライブ後期+ゴースト前期の売上がガクッと落ちていますが、これは妖怪ウオッチブームの時にライダーの売上がかなり食われていると分析しています。 こちらの記事でも、妖怪ウオッチの売上がかなり落ちていることを記事にしていますね。

IT mediaビジネスさんの記事:「妖怪ウォッチ」3分の1に減る バンダイナムコ売上高
http://www.itmedia.co.jp/business/articles/1705/10/news107.html


また、バンダイナムコホールディングス(株式コード 7832)の決算内容は記事にしてみたいと思います。

参考に当ブログで過去の「仮面ライダーの経済効果」の記事はコチラです。
http://kbtkhero.blog59.fc2.com/blog-category-36.html

[ 2017年05月11日 17:00 ] カテゴリ:仮面ライダーの経済効果シリーズ | TB(0) | CM(0)

仮面ライダーエグゼイドの経済効果 2017年2月

バンダイナムコホールディングス(株式コード 7832)の、2016年12月末に〆られた2016年度Q3決算のIRが2月9日に出ているので、また記事にしてみます。 仮面ライダーエグゼイドの玩具売上初動で、特にクリスマス-年末商戦の結果が分かるので注目していました。

バンダイナムコホールディングス(株式コード 7832)のIR資料はこちらから。
http://www.bandainamco.co.jp/ir/index.html

上記のIR資料から抜粋した、バンダイナムコホールディングスのトイホビー事業部のFY2016年度Q3までの売上表です。 トイホビーとは、玩具プラス、データカードダス(ガンバライジング)等のカード売上が包括されています。
7832_Bannam_IR_201702.gif
この表だけでは全体は分かりません。 管理人が四半期決算毎に更新している表がありますので、そちらも合わせてどうぞ。

heisei2Rider_salesresults201702_Q3.gif
表中はバンダイナムコHDのトイホビー売上をダブルから四半期毎にまとめています。 表中のQ(クオーター/四半期)は便宜上ライダーがスタートする10月-12月をQ1としています。

注目の仮面ライダーエグゼイドの玩具売上ですが、一番上の表3Q累計実績が157億円-ゴーストの下半期合計70億円=87億円がエグゼイドの第1四半期の売上となります。 ゴーストからの落ち込みから、見事にV字回復していますね。 通期見込みも上方修正しています。

ゴーストの頃は、ゴーストアイコンの品薄が続いていましたが、今回のエグゼイドでは潤沢に物もあり、玩具も買いやすい状況だと思います。 肝心のTVでのストーリーも良いので、エグゼイドの玩具売上はどの位伸びるんでしょうか? そのあたりも楽しみになってきました。

また、バンダイナムコホールディングス(株式コード 7832)の決算内容は記事にしてみたいと思います。

参考に当ブログで過去の「仮面ライダーの経済効果」の記事はコチラです。
http://kbtkhero.blog59.fc2.com/blog-category-36.html

[ 2017年02月15日 17:10 ] カテゴリ:仮面ライダーの経済効果シリーズ | TB(0) | CM(0)

仮面ライダーエグゼイドの経済効果 2016年11月

バンダイナムコホールディングス(株式コード 7832)の、2016年9月末に〆られた2016年度Q2決算のIRが11月に出ているので、また記事にしてみます。 ブログサブタイトルが『仮面ライダーエグゼイドの経済効果』ですが、実際は仮面ライダーゴーストの玩具売上がどうだったかという事になりますね。

バンダイナムコホールディングス(株式コード 7832)のIR資料はこちらから。
http://www.bandainamco.co.jp/ir/index.html

上記のIR資料から抜粋した、バンダイナムコホールディングスのトイホビー事業部のFY2016年度Q2までの売上表です。 トイホビーとは、玩具プラス、データカードダス(ガンバライジング)等のカード売上が包括されています。
7832_Bannam_IR_201611.jpg

仮面ライダーですが、2017年上半期の売上実績=仮面ライダーゴーストの後半ということになります。 70億円ということで、仮面ライダーゴーストの後半よりも、かなり伸びを見せていますね。 数字を見てみると、在ることに気が付きます。 妖怪ウォッチ関連ですが、かなり売上が下がっていますね。 やはりドライブの頃は、かなり妖怪ウォッチに食われていたんじゃないかと、個人的には感じます。

ここで平成2期のライダーの、バンダイナムコのトイホビー部門単独売上表を更新したので、見てみます。 ゴーストの下半期ですが、今回の70億マイナスQ3の33億で、ゴーストの最終Q4は37億円ですね。

heisei2Rider_salesresults201611_Q2.gif
表中はバンダイナムコHDのトイホビー売上をダブルから四半期毎にまとめています。 表中のQ(クオーター/四半期)は便宜上ライダーがスタートする10月-12月をQ1としています。

今年の仮面ライダーゴーストですが、ドライブに比べて後半はかなり持ちこたえていますね。 やはりゴーストアイコンのDX版が品薄気味だったのと、数多くゴーストアイコンの限定版が出ていたので、その効果でしょうか?

平成2期のライダーでは、ドライブの売上の落ち込みから底を打った感じでしょうか? やはり気になるのが、今回の仮面ライダーエグゼイドの売上です。 番組始め-クリスマス-年末までの売上がかなり大きいですから、2016年Q3の売上が発表される2017年2月が楽しみです。

また、バンダイナムコホールディングス(株式コード 7832)の決算内容は記事にしてみたいと思います。

参考に当ブログで過去の「仮面ライダーの経済効果」の記事はコチラです。
http://kbtkhero.blog59.fc2.com/blog-category-36.html

[ 2016年11月12日 17:00 ] カテゴリ:仮面ライダーの経済効果シリーズ | TB(0) | CM(0)
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